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[이경용] 구글 카드보드 SDK를 이용한 VR 가상현실 콘텐츠 만들기

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작성자 이경용 작성일16-02-22 13:40 조회9,527회 댓글1건

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구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운받아서 안드로이드 폰에 설치할 VR 앱을 만들어 보겠습니다.
유니티의 무료 Asset Store를 이용해서 간단하게 VR 가상공간 모델링을 따라 하는 과정으로 진행해 봅니다.
 
 
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로 접속해서 구글에서 제공하는 카드보드용 유니티 SDK를 다운 받습니다.
빨간 밑줄 그어놓은 링크 클릭 하시면 됩니다.
(* 2016.06.02 최근 구글 SDK가 업데이트 되었습니다. 아래 실습을 위해서는 첨부파일을 이용해 주세요!)

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유니티에서 프로젝트 만드시고
프로젝트 에셋 탐색기에서
마우스 오른쪽 클릭 -> Import Package -> Custom Package...를 선택합니다.

 
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위 링크에서 다운받은 패키지를 선택해서 열기를 합니다.
 
 

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패키지 파일 목록이 뜨는데 그대로 Import 버튼을 눌러줍니다.
 

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정리를 쉽게 하기 위해서 다운 받은 패키지들은 한 폴더 안에 넣도록 합니다.
프로젝트 에셋 뷰에서 오른쪽 클릭 -> Create -> Folder 를 선택하여 폴더를 만듭니다.
 

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앞으로 다운받은 패키지는 모두 AssetStore에 넣도록 합니다.
옮길 폴더를 드래그 하여 AssetStore에 끌어다 놓으면 됩니다.

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땅을 추가해 보겠습니다.
적당한 땅을 다운받아보도록 하겠습니다.
도구 모음 -> Winodow -> Asset Store 를 선택해 에셋 스토어 창을 엽니다.


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카테고리를 환경-> 지형으로 선택 하시고


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필터를 Free Only(무료 에셋만)로 선택합니다.


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찾아보시면 Snow Mountain이 있을겁니다 다운 받습니다.


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이제 월드에 땅과 VR 카메라를 배치 해 보겠습니다.
MainCamera는 VR에서 사용하는 카메라가 있으므로 선택한 후 Del키를 눌러 삭제 해 줍니다.
하이어라키 뷰는 월드에 배치 된 오브젝트 목록을 계층 구조로 보여줍니다.
프로젝트 뷰에서 AssetStore -> Cardboard -> Prefabs -> CardboardMain 과AssetStore -> For_sale -> snow_mountain -> Snow_mountain 을  찾아 하이어라키 뷰에 끌어다 놓습니다.
 

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다음은 하늘이 없어서 허전하니까 하늘을 추가해 보겠습니다.
에셋 스토어 창을 열어서 skybox 키워드로 검색하고 필터는 역시 무료로 해서 걸러줍니다
 

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Wispy Skybox를 다운받아 보겠습니다.
창을 열어두면 다운받고 난 후 자동으로 임포트 하는 창이 뜹니다.


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도구 모음에서 -> Window -> Lighting 으로 라이팅 창을 엽니다.
창에서 보시면 Skybox라고 있는데 오른쪽에 ⊙ 모양을 클릭하시면 사용가능한 하늘 머테리얼(재질) 목록이 뜹니다.
원하는 것을 선택하면

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다음과 같이 하늘을 그리기 시작합니다.


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너무 허전하니까 효과를 추가 해 보겠습니다.
Sky FX Pack을 찾아서 다운받은 후 임포트 후 월드에 배치해 주세요

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혹시나 중간에 유니티가 오류가 발생 해 꺼질 수 있으니 씬(Scene)을 저장합니다.
 

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File -> Build Setting을 선택 하시면 다음과 같은 창이 나타 납니다.
플랫폼을 안드로이드로 선택 하시고 빌드를 하시면 잠시 컴파일 하다가 오류가 발생 합니다.


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패키지 이름을 정해주지 않아서 발생하는 오류인데 콘솔에서 오류를 더블클릭 해주신 후 Bundle Identifier 의 패키지 이름을 변경해 주신 후 다시 Build And Run 해주시면 됩니다.
 
 
작성자 : 이경용
 
 
 
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댓글목록

이경용님의 댓글

이경용 작성일

마우스에서 조이스틱으로 변경하면서 공격 버튼 적용.
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html 참조.

    void Update()
    {
        //마우스 왼쪽 버튼을 클릭했을 때 Fire 함수 호출
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Fire();
        }
    }

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